--- title: "Erfahrungen mit der Zusammenarbeit in VR" description: "Wie immersive Kollaborationsplattformen soziale Präsenz, hybride Meetings und IT-Integration in Großunternehmen neu definieren." canonical_url: "https://www.shift-work.de/mediathek/asset/erfahrungen-mit-der-zusammenarbeit-in-vr.html" published: "2022-03-23" updated: "2026-04-24" language: "de" content_type: "VideoObject" publisher: "" --- # Erfahrungen mit der Zusammenarbeit in VR **Aufgezeichnet am:** 18.05.2022 **Dauer:** 30 Min. ## Sprecher - [Christian Glessner](/experten/christian-glessner.html) — Founder & CEO, hololux Wie immersive Kollaborationsplattformen soziale Präsenz, hybride Meetings und IT-Integration in Großunternehmen neu definieren. Virtual Reality und Mixed Reality verändern die Art, wie Teams in Unternehmen zusammenarbeiten und soziale Präsenz erleben. Im Expert-Talk gibt Christian Glessner einen praxisorientierten Einblick in die Integration immersiver Kollaborationsplattformen in bestehende Arbeitsumgebungen. Der Fokus liegt auf der Verbindung von Virtual-Reality-Lösungen wie Oldspace VR und Microsoft Mesh mit etablierten Tools und Prozessen. Die Diskussion adressiert technologische, ergonomische und organisatorische Herausforderungen, die bei der Einführung und Skalierung dieser Plattformen in Großunternehmen entstehen. Besonderheiten wie Spatial Audio, Avatar-Gestaltung und hybride Meeting-Formate werden anhand konkreter Anwendungsszenarien beleuchtet. Im Zentrum stehen die Potenziale immersiver Plattformen für soziale Interaktion, Eventformate und kollaborative Arbeitsprozesse. Glessner erläutert, wie Virtual Reality Collaboration-Technologien Instinkte und Emotionen ansprechen und klassische Videokonferenzsysteme in puncto soziale Präsenz übertreffen. Die Integration in bestehende IT-Infrastrukturen erfordert besondere Aufmerksamkeit für Sicherheit und Endpoint-Protection. Ergonomische Limitierungen, wie der Tragekomfort von VR-Brillen und die Nutzungsdauer, begrenzen aktuell den Einsatz, weshalb hybride Formate empfohlen werden. Plattformen wie Mesh for Teams ermöglichen die Verbindung von klassischen und immersiven Meetings, während die Entwicklung von „socially acceptable“ Hardware als nächste Evolutionsstufe gesehen wird. Die Marktdynamik zwischen Business- und Consumer-Lösungen sowie die unterschiedlichen Anwendungsszenarien für Events, Workshops und Socializing werden differenziert dargestellt. ## Kernaussagen -
Virtual Reality Collaboration-Technologien ermöglichen eine tiefere soziale Präsenz und können Instinkte und Emotionen besser ansprechen als klassische 2D-Meetings. - Plattformen wie Oldspace VR und Microsoft Mesh bieten bereits heute Möglichkeiten für Events, Socializing und Präsentationen, während echte Kollaborationsfunktionen noch in der Entwicklung sind. - Die Integration von Virtual Reality Collaboration in bestehende IT-Infrastrukturen erfordert besondere Beachtung von Security-Standards und Endpoint-Protection. - Technologische und ergonomische Limitierungen wie Tragekomfort der Brillen und Eingabemöglichkeiten begrenzen aktuell die Nutzungsdauer und erfordern hybride Meeting-Formate. - Die Entwicklung im Bereich Metaverse und Mixed Reality ist disruptiv und Unternehmen sollten frühzeitig experimentieren, um zukünftige Geschäftsmodelle und Kollaborationsformen zu erschließen.
## Zitat > Virtual Reality ist die erste Kommunikationstechnologie, die unsere Instinkte und Emotionen direkt anspricht – das macht sie für Kollaboration so mächtig. – Christian Glessner Das Metaverse wird kein isoliertes Hype-Phänomen bleiben, sondern die nächste Evolutionsstufe des Internets – und disruptiv für Geschäftsmodelle wirken. – Christian Glessner Im Business-Umfeld wird sich Microsoft durchsetzen, weil Mesh nahtlos in Teams integriert ist und alle Sicherheitsstandards erfüllt – das schafft Akzeptanz und Skalierbarkeit. – Christian Glessner