Sandra Kiel diskutiert in einem Interview den Einsatz von Games und Metaverse-Plattformen als innovative Lern- und Kollaborationsumgebungen für Unternehmen. Der Beitrag bietet eine praxisnahe Perspektive auf die Integration von Gamification und virtuellen Welten wie Minecraft und Metaverse in Pflichtschulungen und Soft-Skill-Trainings. Besonderes Augenmerk liegt auf den technischen, organisatorischen und kulturellen Barrieren bei der Einführung solcher Formate. Die Diskussion richtet sich an HR-Manager und Verantwortliche in Großunternehmen und Technologieunternehmen, die nach neuen Wegen suchen, um Mitarbeitermotivation zu steigern und effektive Lernmethoden zu implementieren.
Gamification kann Pflichtschulungen spannender und nachhaltiger gestalten, indem sie spielerische Elemente integriert. Virtuelle Welten wie das Metaverse bieten neue Möglichkeiten für immersive Lernerfahrungen und kollaborative Zusammenarbeit. Minecraft eignet sich hervorragend für Soft-Skill-Trainings wie Teamarbeit, Resilienz und Fehlerkultur. Die Barrieren für den Einsatz liegen in der Verfügbarkeit von Hardware wie VR-Brillen und der Notwendigkeit, Inhalte individuell zu entwickeln. Spielerisches Lernen ergänzt traditionelle Lernmethoden und hilft, komplexe Themen besser zu begreifen. Kiel betont die Bedeutung von klaren Zielen und vorkonzipierten Gameplay-Szenarien für den Erfolg solcher Trainings.
