Virtual & Augmented Reality als Engagement-Hebel für Digital Work

Virtual & Augmented Reality als Engagement-Hebel für Digital Work
Mitschnitt-Länge: 1480 Minuten
Mitschrift verfügbar

Immersive VR- und AR-Technologien erweitern digitale Zusammenarbeit: Anwendungsfälle, Tools, Nutzerakzeptanz und Integration im Fokus.

Virtual und Augmented Reality eröffnen neue Möglichkeiten für die Gestaltung digitaler Arbeits- und Lernumgebungen, indem sie immersive, kollaborative Räume schaffen, die klassische Videokonferenzen und 2D-Formate deutlich erweitern. Im Zentrum steht die Integration dieser Technologien in bestehende Unternehmensprozesse, wobei der Fokus auf praktischen Anwendungsfällen, Change Management und der Nutzerakzeptanz liegt. Die Keynote adressiert insbesondere Digitalisierungsverantwortliche und Führungskräfte aus Großunternehmen und zeigt anhand konkreter Demonstrationen, wie kabellose VR-Brillen, AR-Brillen und Plattformen wie Microsoft Mesh oder Horizon von Meta eingesetzt werden können, um virtuelle Kollaborationsräume, Remote Assistance und skalierbare Trainingsumgebungen zu realisieren.

Im inhaltlichen Schwerpunkt werden die Funktionsweisen und Einsatzszenarien von VR- und AR-Technologien detailliert erläutert: Von der Einrichtung und Navigation in virtuellen Räumen über kollaborative Arbeitsprozesse mit Avataren, 3D-Objekten und Audiozonen bis hin zu branchenspezifischen Anwendungen in Enterprise, Healthcare und Retail. Methoden wie Design Thinking werden in immersiven Umgebungen umgesetzt, während Onboarding, Usability und Change Management als zentrale Erfolgsfaktoren für die nachhaltige Nutzung herausgestellt werden. Die Keynote benennt konkrete Tools, Hardwarekosten und Nutzerzahlen, diskutiert Herausforderungen wie Motion Sickness und Akzeptanz sowie die Entwicklung von WebAR und hands-free Remote Assistance für den industriellen Einsatz. Abschließend wird die Bedeutung der Integration in bestehende Arbeitsprozesse und die Notwendigkeit einer aktiven Nutzerbegleitung betont.

Virtuelle Welten ermöglichen eine neue Dimension der Zusammenarbeit – wir können heute Arbeits- und Lernprozesse komplett räumlich, interaktiv und kollaborativ gestalten, unabhängig von physischen Grenzen. – Torsten Fell

Die nächste Stufe digitaler Kollaboration ist nicht mehr das klassische Videomeeting, sondern das gemeinsame Erleben und Gestalten in immersiven, virtuellen Räumen. – Torsten Fell

Es reicht nicht, einfach nur Hardware bereitzustellen – Akzeptanz und Mehrwert entstehen erst durch intelligente Konzepte, gezielte Befähigung und die Integration in reale Arbeitsprozesse. – Torsten Fell

  • Virtual Reality ermöglicht kollaborative Arbeits- und Lernprozesse in immersiven, individuell gestaltbaren Umgebungen, die weit über klassische Videokonferenzen hinausgehen.

  • Augmented Reality unterstützt Remote Assistance und hands-free Kollaboration, indem Experten virtuell eingebunden werden und Schritt-für-Schritt-Anleitungen direkt ins Sichtfeld projiziert werden.
  • Die Einführung von VR/AR-Technologien erfordert gezieltes Change Management, Onboarding und die Berücksichtigung ethischer sowie kultureller Fragestellungen.
  • Virtuelle Welten bieten unbegrenzte Möglichkeiten zur Gestaltung von Arbeits- und Lernräumen, zur Visualisierung von Inhalten und zur Durchführung von Team- und Kundenprozessen.
  • Die Akzeptanz und der nachhaltige Nutzen von VR/AR hängen maßgeblich von der Integration in bestehende Prozesse, der Usability und der aktiven Begleitung der Nutzer ab.

Virtual und Augmented Reality verschieben die Grenzen digitaler Zusammenarbeit, indem sie nicht nur neue Werkzeuge, sondern auch neue Denkmodelle für Führung und Kollaboration einfordern. Die Integration immersiver Technologien in Arbeits- und Lernprozesse konfrontiert Unternehmen mit einem grundlegenden Zielkonflikt: Einerseits versprechen VR/AR-Lösungen eine Steigerung von Engagement, Kollaboration und Produktivität durch räumliche Präsenz und Interaktion, andererseits entstehen neue Barrieren im Change Management, etwa bei Akzeptanz, Usability und ethisch-kulturellen Fragen. Die Vorstellung, dass Technologie allein Transformation bewirkt, erweist sich als Denkfehler; vielmehr verschiebt sich Verantwortung auf die Führungsebene, die nicht nur Hardware bereitstellen, sondern auch kulturelle und methodische Integrationsarbeit leisten muss. Die Herausforderung liegt darin, virtuelle Räume nicht als bloße Kopie physischer Umgebungen zu denken, sondern als eigenständige Möglichkeitsräume, die neue Formen der Zusammenarbeit und des Lernens ermöglichen – und dabei bestehende Strukturen, Machtverhältnisse und Gewohnheiten infrage stellen.

Für die operative Praxis bedeutet dies, dass die Einführung von VR/AR-Technologien nicht als IT-Projekt, sondern als umfassender Veränderungsprozess zu gestalten ist. Der Beitrag fordert dazu auf, immersive Kollaborationsumgebungen gezielt als Hebel für kulturellen Wandel und nachhaltige Lernarchitekturen zu nutzen. Entscheidend ist die aktive Begleitung der Nutzer, die Entwicklung passgenauer Onboarding- und Supportkonzepte sowie die bewusste Gestaltung von Interaktionsregeln und Verantwortlichkeiten im virtuellen Raum. Die Perspektive verschiebt sich von der reinen Tool-Implementierung hin zur strategischen Frage, wie digitale Räume genutzt werden, um Engagement, Kreativität und Partizipation zu fördern. Damit liefert der Beitrag einen Impuls, VR/AR nicht als Selbstzweck, sondern als Katalysator für neue Arbeits- und Lernkulturen zu begreifen – und die damit verbundenen Zielkonflikte und Veränderungsbarrieren aktiv zu adressieren.

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