Virtual und Augmented Reality eröffnen neue Möglichkeiten für die Gestaltung digitaler Arbeits- und Lernumgebungen, indem sie immersive, kollaborative Räume schaffen, die klassische Videokonferenzen und 2D-Formate deutlich erweitern. Im Zentrum steht die Integration dieser Technologien in bestehende Unternehmensprozesse, wobei der Fokus auf praktischen Anwendungsfällen, Change Management und der Nutzerakzeptanz liegt. Die Keynote adressiert insbesondere Digitalisierungsverantwortliche und Führungskräfte aus Großunternehmen und zeigt anhand konkreter Demonstrationen, wie kabellose VR-Brillen, AR-Brillen und Plattformen wie Microsoft Mesh oder Horizon von Meta eingesetzt werden können, um virtuelle Kollaborationsräume, Remote Assistance und skalierbare Trainingsumgebungen zu realisieren.
Im inhaltlichen Schwerpunkt werden die Funktionsweisen und Einsatzszenarien von VR- und AR-Technologien detailliert erläutert: Von der Einrichtung und Navigation in virtuellen Räumen über kollaborative Arbeitsprozesse mit Avataren, 3D-Objekten und Audiozonen bis hin zu branchenspezifischen Anwendungen in Enterprise, Healthcare und Retail. Methoden wie Design Thinking werden in immersiven Umgebungen umgesetzt, während Onboarding, Usability und Change Management als zentrale Erfolgsfaktoren für die nachhaltige Nutzung herausgestellt werden. Die Keynote benennt konkrete Tools, Hardwarekosten und Nutzerzahlen, diskutiert Herausforderungen wie Motion Sickness und Akzeptanz sowie die Entwicklung von WebAR und hands-free Remote Assistance für den industriellen Einsatz. Abschließend wird die Bedeutung der Integration in bestehende Arbeitsprozesse und die Notwendigkeit einer aktiven Nutzerbegleitung betont.
